Aubergine

昔にやるきなすって鉄拳やらの動画配信してたサイトの管理人(40代)。無職なのでやる気はなくなって茄子が残りました。クラシックフレンチとカレーが好きなので食べ物と鉄拳な日記です。

ウォールバウンドについてはイカの動画の通り。ファランは近距離でもかなり減る部類に入るっぽい。  後は3LKRKのパワクラ化ですがそこそこ割り込みには使えそうです。パワクラ属性持ちながらフラミンゴにも移行できますが、その場合は2択を狙いに行く、といった運用になり…
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twitterに連投したけどとりあえず大まかな解説。とりあえず解説書いておきますね。 年末にアップしようと思ってたのに急遽アップすることにした動機から。ファランクスとフラミンゴニードルを私は多用します。この技にwall bounceという追加要素が加えられることにより、コン
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予想以上に早いリリースですね。Wall Bounceという新しい要素も加わっているということで各キャラの修正情報が待ち遠しいというところです。さてそんなわけで撮りためてたコンボは一旦放出します。今年はあまり時間がなかったためパワクラ一辺倒です。動画の方は、ステージ、
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というかただ単にヒールエクスプロージョンを当てたいなぁ、と。基本的には自キャラ側に頭を向けて転ばせば受け身に刺さる、というだけなのですが。まぁ壁が近いときは対処をわかっていない人にとっては凶悪かもしれませんが。受け身を取らないで横転する、ってとっさに判断
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結論から言うと「どうでもいい」です。かと言って発見した人を軽く見ているわけではありません。これは私がコンボ屋やってて楽しいと思わされるコミュニケーションの形なんですけど、発見者がそれを見た人に期待することは、「これを使ってあなたは何を見せてくれますか?」
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noteでビジネスモデルを図解してるチャーリーさんがツールキットを配布してました。いつもnoteの記事を見てましたのでこれが配布されるのはありがたい。どのような図にすればわかりやすいか、という点でいつも参考にさせてもらいました。私自身は企画書作るときの図は主にマ
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花郎のRAは確定反撃がありません。ということで接近戦が苦手な私の場合、距離を離すために無理くりぶっ放すことが結構あります。確定反撃はなく、見てから横移動は厳しい技なのでとりあえず出しておけば気分的に安心できます。既出なんだろうけど、RAを出したのを見てから対
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RAを当てた後に追撃できるパターンを2種類程。まずはJack。壁からこの位の距離でRAを当てます。こんな感じで壁に当てれば出が早くてリーチの長い技で追撃できます。■Hwoarangの場合とりあえず、twilight conflict ステージでバルコニーブレイクします。3LKを6入れでキャン
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前回の記事から引き続き、返し技系の技で地上ダメージを稼ごうという話。一美の4WPとは技を受けて虎で返す。そんな技。順序としては①技を受け止めて②肘辺りに攻撃判定が出て③虎が出るといった三段構成。虎が出る前に攻撃判定があり2段技の構成になっています。ということ
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微妙だな―という印象のデビル仁の返し技っぽいパワクラでちょっと遊んでみました。基本的には①技を受け止める②攻撃判定が出るという順番で技が作用しておりますので、①に対してリーチの長い技を当てる②デビルの返し技の攻撃判定が出る前、自分の喰らい判定が後ろに下が
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